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Artículos publicados por Carlos Ramón

6.) Guía Nº 1: Generando desplazamientos de móviles.

Con LogoWr podemos generar el movimiento de un auto, camión, tren, etc. Para ello debemos conocer el número asociado a cada una de las figuras.
Para el primer ejemplo, consideraremos un auto cuya codificación es fig 27

Ingresa a LogoWr

Presiona  Control  y D simultáneamente (ingresaras al revés de la página)

Digita el programa:

4.) Características de las Mejores Prácticas para Enseñar Matemática

CARACTERÍSTICAS DE LAS MEJORES PRÁCTICAS
PARA ENSEÑAR MATEMÁTICA

Las que siguen son características importantes e interrelacionadas de las mejores prácticas para enseñar matemáticas incluidas en los reportes de la NCTM. Al final presentamos un cuadro con sugerencias de lo que se debe aumentar y lo que se debe disminuir en la enseñanza en el aula de clase.

7.) Guía Nº 5: Logaritmos

                   Métodos para calcular Logarítmos:

  1.) Método Directo:

  ¿ Cómo calcular el  log 2 16 ?   

  Para resolver este problema nos preguntamos

  ¿ 2 elevado a que número es 16 ?. La respuesta es 4.      

                                  Por lo tanto:     log 2 16 = 4

3.) Guía Nº 1: Actividades de Matemática Recreativa

Las siguientes actividades están elaboradas para ser utilizadas desde 7º año básico hasta 4º año de Enseñanza Media.
Cada Docente graduará el nivel de dificultad de acuerdo a las edades de los alumnos:

Objetivos:
1.-Conocer las operaciones fundamentales de la matemática: adición, sustracción, multiplicación, división, porcentajes, potenciación, radicación, logaritmación y factorial.-

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